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Etobicoke VR Arena: eine Plattform für Veranstaltungsorte mit eigener Buchungs-Engine

Eine komplette Plattform für einen Veranstaltungsort (Marketing-Website, eigene Buchungs-Engine, Stripe-Zahlungen und Verwaltungsbereich), die heute als klickbare Demo läuft.

Branche
Unterhaltung und Erlebnisse
Eigentum
Im Besitz des Kunden
Live-Website
vrarena.cs2technologies.ca
Technologie
Next.js + 6 weitere

Überblick

Etobicoke VR Arena (Another World VR) war ein Free-Roam-Virtual-Reality-Standort mit drei verbindbaren Arenen für bis zu 15 Spieler. CS2 hat die gesamte Betriebsplattform gebaut: eine buchungsorientierte Next.js-Website mit eigener Terminplanung, Stripe-Zahlungen, gestaffelten Partypaketen, Geschenkkarten, Haftungsverzichten und einem Verwaltungsbereich. Der Standort ist inzwischen geschlossen. Die Plattform läuft deshalb als Live-Demo, in der Sie den echten Buchungsablauf vollständig durchgehen können, inklusive Kartenzahlung (Zahlungen im Testmodus).

Die Ausgangslage

Was das Unternehmen brauchte

Eine VR-Arena steht und fällt mit gebuchten Zeitfenstern. Besucher müssen die Preise verstehen, sehen, wie die Arenen aussehen, zwischen Walk-in-, Geburtstags- oder Firmenpaket wählen und bezahlen, bevor das Interesse nachlässt. Generische Website-Baukästen verstecken die Buchungsschaltfläche, können gestaffelte Partypakete mit Anzahlung nicht abbilden und laden nicht schnell genug für Google Ads ohne Abzüge bei den Core Web Vitals. Der Standort brauchte außerdem die betriebliche Seite: Kapazität der Zeitfenster, Umbuchungen und Stornierungen, Check-in per QR-Code und die Nachverfolgung von Interessenten, die noch nicht buchen wollten.

Die Umsetzung

Was CS2 geliefert hat

CS2 hat die Plattform vollständig mit Next.js gebaut. Im Kundenbereich: klare Preistabellen (Walk-in-Preise für Neben- und Hauptzeiten, Geburtstagspakete von 360 CAD bis 972 CAD, Firmenpakete von 375 CAD bis 1.012 CAD), eine Galerie der Arenen, eine Übersicht mit 22 Spielen, häufige Fragen und Geschenkkarten. Die Buchung läuft direkt auf der Website: Auswahl der Zeitfenster nach aktueller Kapazität, Kartenzahlung über Stripe, Bestätigungs-E-Mails mit QR-Code und Links zum selbstständigen Umbuchen oder Stornieren. Im Hintergrund: ein Verwaltungs-Dashboard für Buchungen, Walk-ins, Einlösungen und Auswertungen. Ein Formular für ein kostenloses Probespiel erfasst Interessenten, die noch nicht so weit sind. Alles wird über EC2 und CloudFront ausgeliefert, statische Assets liegen auf S3, für Ladezeiten auf dem Niveau, das Google Ads verlangt.

Highlights

Was die Website heute bietet

  • Eigene Buchungs-Engine: aktuelle Kapazität der Zeitfenster, Stripe-Checkout, Bestätigungs-E-Mails mit QR-Code
  • Umbuchen und Stornieren in Eigenregie mit automatischen Erstattungsregeln
  • Gestaffelte Walk-in-, Geburtstags- und Firmenpakete mit Anzahlung
  • Verwaltungsbereich: Buchungen, Walk-ins, Einlösungen, Auswertungen
  • Läuft heute als klickbare Demo mit Zahlungen im Testmodus

Technologie

Worauf sie aufbaut

  • Next.js
  • React
  • Tailwind CSS
  • PostgreSQL + Drizzle ORM
  • Zahlungen über Stripe
  • Check-in per QR-Code
  • Hosting auf EC2, CloudFront und S3

Ergebnis

Wie sie heute arbeitet

Die Plattform führt vier Kundengruppen (Walk-in-Spieler, Eltern mit Geburtstagsbuchung, Firmenorganisatoren und Käufer von Geschenkkarten) vom Anzeigenklick bis zur bezahlten Buchung, ohne die Website zu verlassen. Als der Standort in Etobicoke schloss, blieb die Lösung bestehen. Sie läuft heute dauerhaft als Live-Demo unter vrarena.cs2technologies.ca. Betreiber von Veranstaltungsorten und Franchise-Standorten können dort den echten Buchungsablauf durchklicken, mit einer Stripe-Testkarte bezahlen und genau das System sehen, das sie für ihren eigenen Standort bekämen.

Was das zeigt

Eine vollständige Plattform für Buchungen, Zahlungen und Betrieb, bereit zur Lizenzierung für jede Arena, jedes Freizeitzentrum oder jeden Franchise-Standort auf eigener Domain.

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